De l'Histoire à  la Simulation - II/JG51 - No.74 Sqdn - Salle des opérations Index du Forum De l'Histoire à la Simulation - II/JG51 - No.74 Sqdn - Salle des opérations

 
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walter_solito
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MessagePosté le: 25 Fév 2010 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

Thanks mate for the reply!

I'm trying to help how little I can!

cheers

walter
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Uzin
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MessagePosté le: 08 Mar 2010 13:17    Sujet du message: AOC news ? Répondre en citant

Excuse my impatiency, but aren't there any news from the development of the mod, please ?
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II/JG51-Lutz
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MessagePosté le: 08 Mar 2010 13:51    Sujet du message: Répondre en citant

Coding about IA visibility is completed and, up to now, all tests are working fine.
Now, before release, we have started some minor points (in term of difficulties and coding) as modification of gunner skill (some external parameters will be introduced in order to tune these skills) and implementation of conditions (triggers) for IA take off (take off will be associated with some events).

We are close to the end of this version. In parallel, we are looking for introducing these new functions, not as additional method in java class, but inside a dll. In this case, the dll is a comprehensive code directly handled by the processor without any additional tasks done by the Java Virtual Machine.
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Uzin
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MessagePosté le: 08 Mar 2010 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

Thank you very much.
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walter_solito
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MessagePosté le: 08 Mar 2010 16:02    Sujet du message: Répondre en citant

II/JG51-Lutz a écrit:
Coding about IA visibility is completed and, up to now, all tests are working fine.
Now, before release, we have started some minor points (in term of difficulties and coding) as modification of gunner skill (some external parameters will be introduced in order to tune these skills) and implementation of conditions (triggers) for IA take off (take off will be associated with some events).

We are close to the end of this version. In parallel, we are looking for introducing these new functions, not as additional method in java class, but inside a dll. In this case, the dll is a comprehensive code directly handled by the processor without any additional tasks done by the Java Virtual Machine.


Looks awesome!!!

Really a masterpiece and a reference milestone for our wonderful sim!!!

Thanks for the working you're doing!!!

cheers

walter
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II/JG51-Lutz
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MessagePosté le: 12 Mar 2010 10:42    Sujet du message: Répondre en citant

Include inside version 3a, a tuning of AI gunners will be implemented. Some explanation are given here:

http://hist-simu.2jg51.org/Mods/gunner_EN.pdf

Have a nice day. Wink
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walter_solito
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MessagePosté le: 12 Mar 2010 21:27    Sujet du message: Répondre en citant

Seem a good logic!

Did the sun position have influence even in gunner?

cheers

walter
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II/JG51-Lutz
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MessagePosté le: 12 Mar 2010 23:29    Sujet du message: Répondre en citant

Not yet, probably in a second Time.
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walter_solito
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MessagePosté le: 13 Mar 2010 10:06    Sujet du message: Répondre en citant

Well that's good because the sun , I belive , that should be take in consideration only for the first enemy attack pass , after when all crew are alerted the sight call from a gunner position can aid aim all the other position giving the direction of the incoming attack.

cheers

walter
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II/JG51-Lutz
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MessagePosté le: 28 Mar 2010 9:43    Sujet du message: Répondre en citant

A small debrief:
- AI visi: completed
- AI gunners tuning: completed
- AI conditional take off (trigger): in progress (90%) but main mechanism coding is completed. Just details are remaining...

A small example on the last point.

Mission where 4 blue AI plane (here FW190) are waiting xxx minutes (equal to 2 minutes in our case) on airport before takeoff.

Red planes have been added to show that they advance in the sky, so mission is running .... Laughing

To do this, a new section has been added in *.mis file with the name of the 4 AIs FW190 and the time of delay in minute. That's all.




Wink
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