De l'Histoire à  la Simulation - II/JG51 - No.74 Sqdn - Salle des opérations Index du Forum De l'Histoire à la Simulation - II/JG51 - No.74 Sqdn - Salle des opérations

 
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Mick
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MessagePosté le: 02 Jan 2012 9:45    Sujet du message: Répondre en citant

... merci pour tes screens Bilout, je crois qu'une fois le mod opérationnel sur mon installe, je vais revisionner la vidéo de démo et ne garder que les effets qui sont mieux que ceux que j'ai déjà ... Wink
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Mick
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MessagePosté le: 03 Jan 2012 17:57    Sujet du message: Répondre en citant

... bon je suis parvenu à faire marcher ce mod sans avoir les soucis de "l'exception ... memory can't be read" en virant purement et simplement toutes les classes java du mod ... c'est à se demander à quoi elles peuvent bien servir, peut-être juste à nous pourrir la vie ...?? Rolling Eyes

Reste plus qu'à comparer tous les effets avec ceux que j'ai déjà ... Wink
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Mick
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Messages: 689

MessagePosté le: 24 Jan 2012 8:39    Sujet du message: Répondre en citant

... la version 2 vient de sortir :

VERSION 2

Preview video of LowerParticleEffectsV2:

http://www.youtube.com/watch?v=IGOj2b14d08

J'ai un bug avec une espèce de bigoudi de fumée noire qui reste en l'air bien après avoir descendu un coucou, bug résolu en modifiant comme ceci:

Dans 3DO/Effects/Aircraft ouvrir le fichier BlackMediumSPD .eff et remplacer les valeurs

Color0 0.1 0.1 0.1 1.0
Color1 0.1 0.1 0.1 0.00

par :

Color0 1.0 0.0 0.0 1.0
Color1 1.0 0.0 0.0 0.00

Ceux qui seraient tentés par d'autres modifs pour se concocter un mod d'effets sur mesure peuvent consulter cette page :

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,20628.48.html

et celle-ci:

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21098.0.html
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II/JG51-Bilout
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MessagePosté le: 13 Mar 2012 19:20    Sujet du message: question à Mick Répondre en citant

petite question pour Mick

toi qui maitrise les effets, peux tu m'expliquer cela?

mod installé pour tester: LowerParticleEffects (quelque soit la version), celui que tu nous a présenté il y a peu

dans notre campagne actuelle, le tir de roquettes est roi lol
dans le screen ci dessous un Panther se dissimule dans un cimetière (aucun respect ces blindés...)
bref, il prend son lot de roquettes comme les autres



la, on peut voir bcp de fumée, de flammes (trop à mon gout)

mais c'est apres que cela se corse, la fumée est irréelle (voir ci dessous) et bouffe énormément de fps.



ma question: qu'est ce qui provoque ca?
mon idée sur le sujet: chaque tombe posée dans le cimetière, génère son effet de feu et de fumée et comme il y en a bcp, tout s'additionne et fait un effet surdimensionné.

est ce le cas, si oui, y a t'il un moyen de "choisir" les objets à qui on attribue une fumée ou un feu.
_________________


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Mick
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MessagePosté le: 13 Mar 2012 21:12    Sujet du message: Re: question à Mick Répondre en citant

II/JG51-Bilout a écrit:
petite question pour Mick
... toi qui maitrise les effets, peux tu m'expliquer cela?


... mon pauvre Bilout si tu savais comme tu es loin de la réalité ... Laughing

Je ne maîtrise pas les effets, en revanche la dernière version sortie, la V3, une fois débarrassée de ses classes java me convient mieux, teste la pour voir si elle désenvoute tes Panthers dans le cimetière ... Laughing

Vidéo ici :

http://www.youtube.com/watch?v=xruZiVa-0NY&feature=player_embedded

Téléchargement là :

http://www.mediafire.com/?v4ii75dozvlkkhm
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II/JG51-Bilout
Hauptmann
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MessagePosté le: 13 Mar 2012 21:39    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
une fois débarrassée de ses classes java
Question Question Question

c'est à dire ?

tu modifie quelquechose ?
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Mick
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MessagePosté le: 13 Mar 2012 21:41    Sujet du message: Répondre en citant

... je les vire toutes ... Wink
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